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Le Game Dyalna : Documenter l'histoire du jeu vidéo pour en faire un patrimoine marocain
Hafsa Naim, chercheuse et doctorante en sciences du jeu, présente son projet innovant "Le Game Dyalna". Cette initiative pionnière vise à archiver et à valoriser l'histoire du gaming au Maroc, de la culture des cybercafés à l'imaginaire collectif. En positionnant le jeu vidéo comme un objet culturel digne d'étude, le projet ambitionne de créer un pont entre le monde académique et les joueurs, et de changer la perception sociétale du gaming pour le reconnaître comme une part intégrante du patrimoine marocain.
Citations :
Citations :
- Notre continent a toujours été un simple décor, souvent cliché dans les productions internationales, mais ça, c'était avant.
- Le Game Dyalna, projet qui met en avant l'histoire ludique du royaume.
- La recherche universitaire ne suit pas cette évolution, surtout dans les domaines de sciences humaines et sociales.
- L'objectif de Le Game Dyalna, c'est de se faire pont entre ce champ académique et culturel.
- Le jeu vidéo est aussi un objet culturel et qu'il mérite d'être étudié.
- Il ne faudrait pas que les données collectées finissent dans les tiroirs.
- Les cybercafés sont toute une culture à Casablanca.
- L'idée est de construire des histoires à partir des expériences des joueurs eux-mêmes.
- Changer le paradigme d'analyse et considérer le jeu vidéo comme un objet culturel.
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